Promotech Mostruário

Formas de utilização do prêmio instantâneo

Todas usam o mesmo elemento e o mesmo conjunto de prêmios: o que muda é só a forma de revelar o resultado. A campanha pode adotar uma ou outra sem alterar regra, apuração ou premiação.

Como funciona esta demonstração. As páginas carregam o código real das formas, mas com um servidor simulado dentro do navegador: dá para escolher de antemão se a jogada será premiada e ver a tela responder a esse resultado. Nenhum registro é lido ou gravado, e nenhum elemento é consumido — dá para repetir à vontade na frente do cliente.
Formas disponíveis

Raspinha

Um cartão único. O participante raspa a superfície e o prêmio aparece por baixo.

Raspão

Cartela de 12 células, raspadas uma a uma. Ganha quem encontrar duas figuras iguais.

Roleta

Gira e para no resultado. Mostra todos os prêmios da campanha durante o giro. Dois modelos visuais — a mesma mecânica com duas roupas.

Chute a gol

O participante escolhe o canto e chuta. O goleiro reage conforme o resultado.

Caixa misteriosa

Caixas fechadas — de 2 a 5, configurável. O participante escolhe uma, ela balança e abre com o resultado.

Plinko

A ficha cai por um tabuleiro de pinos, batendo em cada um, até parar numa canaleta premiada.

Monte Três

Tabuleiro de produtos com movimentos contados. Alinhar três do produto da missão libera o prêmio.

Máquina de cápsulas

Gashapon: gira a manivela, uma cápsula desce pelo tubo, o palco escurece e ela abre com o prêmio.

Caixa com cadeado

Uma caixa trancada. O toque no cadeado destrava, a tampa treme e abre com luz e confetes. Três acabamentos — presente, baú ou neon.

Encontre o par

Seis cartões virados para baixo e poucas tentativas. Virar dois produtos iguais libera o prêmio — é pura sorte.

Jogo da bolsa de valores

Uma carteira de ações divertidas rende mês a mês. Ganha quem fechar o período acima da meta de 1% ao mês.

Contas do mês

Cada dia traz um evento: investimento soma, gasto supérfluo subtrai. Ganha quem fechar o mês acima da meta poupada.

Saque da sorte

Um caixa eletrônico. A pessoa escolhe um valor, a máquina conta as cédulas e a gaveta abre com o prêmio — ou o terminal recusa.

Cofre-porquinho

Um martelo arrastado até o cofre-porquinho. Se houver prêmio a cerâmica estoura em cacos e moedas; se não, o cofre aguenta e só pisca o olho.

Aprova ou recusa

A maquininha da loja: o cartão se aproxima, a tela pisca "Processando…" e a transação volta aprovada — com comprovante impresso — ou não autorizada.

Consórcio premiado

O lance embutido: o bem escolhido vai sendo desenhado em linhas de LED. Ou o desenho se completa e acende — contemplado — ou falha no meio e apaga.

Portabilidade premiada

O caminho dos recursos: uma esfera de energia sai do banco antigo pelo cabo. Ou chega ao topo da nova conta, que acende inteira, ou o sinal é interrompido no meio.

Biscoito da sorte

Um toque, o biscoito racha e o bilhete sai. A quebra é igual nas duas jogadas: quem conta o resultado é o papel, não o estalo.

Conexão premiada

Três rolos com as imagens dos prêmios. Alinhou três iguais, ganhou — e a trinca é exatamente o prêmio que o servidor devolveu.

Safra premiada

Toque na terra e plante a semente; a nuvem passa e chove. Só depois da resposta a planta brota dourada com o prêmio no ramo — ou o vento seco passa e a terra fica como estava.

Alicerce premiado

Falta um bloco no alicerce do prédio. Assente o bloco e ele desce — para no mesmo ponto nas duas jogadas — e só depois da resposta encaixa e acende o prédio, ou se rompe antes da base.

Linha do tempo

Inicie a contagem e o feixe acelera pelos prazos. Para em 30 dias nas duas jogadas — e só depois da resposta dispara até 720 dias em luz, ou esvazia e o relógio se desliga.

Escudo da reserva

Um escudo feito da marca protege a casa. Fortaleça a reserva e a tempestade manda raios: os três primeiros batem igual nas duas jogadas — só depois da resposta o escudo blinda em dourado, ou se desfaz e os raios caem ao lado da casa.

Fusão premiada

Sua participação de um lado, o fundo de prêmios do outro. Toque em Fundir e os dois correm para o centro e se fundem numa esfera neutra — igual nas duas jogadas. Só depois da resposta a fusão reage em energia com o carimbo, ou falha e o painel fica neutro.

Alarme do limite da poupança

A barra sobe, o cronômetro conta 3… 2… 1… com bipes, e há um botão só: aplicar agora. Tocar consome e vai ao servidor; deixar zerar não consome nada — a janela fechou, nova rodada.

Fusível premiado

Um gerador com a marca no centro e cabos soltando faíscas. Ligue a chave geral e a faísca corre até o gerador — sempre chega, nas duas jogadas. Só depois da resposta tudo energiza em dourado, ou o fusível estoura e vem o blecaute.

Vórtice premiado

Cubos orbitam um vórtice. Segure para criar o campo magnético e eles convergem — igual nas duas jogadas. Só depois da resposta colidem em moedas que voam para a frente, ou se dispersam e evaporam. Soltar cedo não custa nada.

Alavanca premiada

Um alvo pisca entre verde e vermelho num painel industrial. Puxe a alavanca até o fim do curso: o piscar acelera por um tempo fixo, igual nas duas — e só depois da resposta trava no verde com clank, ou no vermelho e as luzes apagam.

Estudos de arte

Dobradiça da tampa

Por que a tampa aberta sumia: comparativo de onde fica a dobradiça e para que lado ela gira.

Variantes da roleta

Comparativo de acabamento da roleta: bordas, pinos e seta, lado a lado.

Variantes do goleiro

Alternativas de figura do goleiro, paradas e em mergulho, no tamanho real.