Todas usam o mesmo elemento e o mesmo conjunto de prêmios: o que muda é só a forma de revelar o resultado. A campanha pode adotar uma ou outra sem alterar regra, apuração ou premiação.
Um cartão único. O participante raspa a superfície e o prêmio aparece por baixo.
Cartela de 12 células, raspadas uma a uma. Ganha quem encontrar duas figuras iguais.
Gira e para no resultado. Mostra todos os prêmios da campanha durante o giro. Dois modelos visuais — a mesma mecânica com duas roupas.
O participante escolhe o canto e chuta. O goleiro reage conforme o resultado.
Caixas fechadas — de 2 a 5, configurável. O participante escolhe uma, ela balança e abre com o resultado.
A ficha cai por um tabuleiro de pinos, batendo em cada um, até parar numa canaleta premiada.
Tabuleiro de produtos com movimentos contados. Alinhar três do produto da missão libera o prêmio.
Gashapon: gira a manivela, uma cápsula desce pelo tubo, o palco escurece e ela abre com o prêmio.
Uma caixa trancada. O toque no cadeado destrava, a tampa treme e abre com luz e confetes. Três acabamentos — presente, baú ou neon.
Seis cartões virados para baixo e poucas tentativas. Virar dois produtos iguais libera o prêmio — é pura sorte.
Um toque, o biscoito racha e o bilhete sai. A quebra é igual nas duas jogadas: quem conta o resultado é o papel, não o estalo.
Três rolos com as imagens dos prêmios. Alinhou três iguais, ganhou — e a trinca é exatamente o prêmio que o servidor devolveu.
Uma carteira de ações divertidas rende mês a mês. Ganha quem fechar o período acima da meta de 1% ao mês.
Cada dia traz um evento: investimento soma, gasto supérfluo subtrai. Ganha quem fechar o mês acima da meta poupada.
Um caixa eletrônico. A pessoa escolhe um valor, a máquina conta as cédulas e a gaveta abre com o prêmio — ou o terminal recusa.
Um martelo arrastado até o cofre-porquinho. Se houver prêmio a cerâmica estoura em cacos e moedas; se não, o cofre aguenta e só pisca o olho.
A maquininha da loja: o cartão se aproxima, a tela pisca "Processando…" e a transação volta aprovada — com comprovante impresso — ou não autorizada.
O lance embutido: o bem escolhido vai sendo desenhado em linhas de LED. Ou o desenho se completa e acende — contemplado — ou falha no meio e apaga.
O caminho dos recursos: uma esfera de energia sai do banco antigo pelo cabo. Ou chega ao topo da nova conta, que acende inteira, ou o sinal é interrompido no meio.
Toque na terra e plante a semente; a nuvem passa e chove. Só depois da resposta a planta brota dourada com o prêmio no ramo — ou o vento seco passa e a terra fica como estava.
Falta um bloco no alicerce do prédio. Assente o bloco e ele desce — para no mesmo ponto nas duas jogadas — e só depois da resposta encaixa e acende o prédio, ou se rompe antes da base.
Inicie a contagem e o feixe acelera pelos prazos. Para em 30 dias nas duas jogadas — e só depois da resposta dispara até 720 dias em luz, ou esvazia e o relógio se desliga.
Um escudo feito da marca protege a casa. Fortaleça a reserva e a tempestade manda raios: os três primeiros batem igual nas duas jogadas — só depois da resposta o escudo blinda em dourado, ou se desfaz e os raios caem ao lado da casa.
Sua participação de um lado, o fundo de prêmios do outro. Toque em Fundir e os dois correm para o centro e se fundem numa esfera neutra — igual nas duas jogadas. Só depois da resposta a fusão reage em energia com o carimbo, ou falha e o painel fica neutro.
A barra sobe, o cronômetro conta 3… 2… 1… com bipes, e há um botão só: aplicar agora. Tocar consome e vai ao servidor; deixar zerar não consome nada — a janela fechou, nova rodada.
Um gerador com a marca no centro e cabos soltando faíscas. Ligue a chave geral e a faísca corre até o gerador — sempre chega, nas duas jogadas. Só depois da resposta tudo energiza em dourado, ou o fusível estoura e vem o blecaute.
Cubos orbitam um vórtice. Segure para criar o campo magnético e eles convergem — igual nas duas jogadas. Só depois da resposta colidem em moedas que voam para a frente, ou se dispersam e evaporam. Soltar cedo não custa nada.
Um alvo pisca entre verde e vermelho num painel industrial. Puxe a alavanca até o fim do curso: o piscar acelera por um tempo fixo, igual nas duas — e só depois da resposta trava no verde com clank, ou no vermelho e as luzes apagam.
Uma lavadora de porta frontal centrifuga as roupas até virar borrão, para de repente e abre a porta. Giro, parada e porta são iguais nas duas jogadas: quem conta o resultado é o que sai do tambor.
Três lençóis balançam no varal. O vento cresce e, numa rajada, os três viram juntos. Três estampas do mesmo prêmio: ganhou aquele prêmio. A combinação que não ganha é sorteada por igual, com as manchas no meio.
O painel digital de uma lavadora: a barra de LED passa por "lavando" e "secando", o cronômetro zera e "pronto" pisca, sempre igual. A tela mostra um QR dourado com o prêmio, ou "retire suas roupas, obrigado!".
A ficha da marca rola até a ranhura, cai, a máquina aceita e o painel acende, sempre igual. Então a porta brilha com o prêmio flutuando no tambor, ou o painel mostra o ciclo normal e deseja boa lavagem.
O dispenser da lavadora em primeiro plano: sabão e amaciante descem pelos dutos transparentes e enchem a câmara de dosagem, sempre iguais. Com prêmio, a água do tambor tem uma reação dourada e sobe o cartão "Fórmula premiada"; sem prêmio, o ciclo padrão começa.
Lockers de retirada com LED nas frestas: uma onda de luz passa, uma porta se destaca e pisca, sempre igual. A porta abre sozinha: com prêmio, há um presente brilhando sobre as roupas dobradas; sem prêmio, o nicho vazio com "Obrigado pela preferência!".
Três tubos de ensaio escoam para um frasco e a mistura borbulha, sempre igual. Só depois da resposta ela fica dourada, com confetes e o prêmio subindo, ou cinza, soltando fumaça.
Um rolo antigo desenrola depressa e para numa seção, sempre centrada sob a lente de aumento. Só o carimbo gigante conta o resultado: verde "PREMIADO!" ou vermelho "TENTE NOVAMENTE".
O totem de senhas da entrada imprime o ticket e a câmera se aproxima do papel saindo pela guilhotina, sempre igual. Com prêmio, um carimbo holográfico "Atendimento premiado!" aparece com o prêmio impresso; sem prêmio, é a senha comum com uma dica de bem-estar.
Uma caixa de dermocosmético fechada com fita holográfica: o lacre brilha e se rompe sozinho, a tampa abre e mostra a embalagem interna, sempre igual. Com prêmio, faíscas douradas e "Lacre premiado"; sem prêmio, o selo "Produto lacrado para a sua segurança".
A esteira do caixa traz três sacolas até o leitor e o laser varre as três juntas, sempre igual. O leitor apita e as sacolas abrem: o prêmio sai da sacola do meio, com confete, ou as três vêm vazias.
A impressora do caixa imprime um cupom linha a linha, o carimbo da promoção bate e o cupom se desdobra: letras douradas com o prêmio ou um agradecimento. Tudo igual até a aba abrir, e sem dados fiscais nem valores.
Leite, pão, maçã, banana, uvas e cenoura entram na ecobag, sempre do mesmo jeito. Depois sai um brilho e um cartão com o prêmio flutua, ou a sacola fecha com um laço e deseja boa sorte na próxima.
Uma cartela de selos da rede: três selos holográficos voam e colam sozinhos, sempre iguais. Com prêmio, acendem com a insígnia dourada e a cartela é carimbada; sem prêmio, são os selos comuns da compra e a cartela se fecha com "Boa sorte na próxima compra!".
A tela do app do clube de fidelidade: o leitor passa pelo QR Code do cliente, bipa e processa, sempre igual. Com prêmio, a tela vira dourada com "Parabéns, Cliente Premiado!"; sem prêmio, mostra "Identificação concluída" e agradece.
Uma bomba retrô com contador da sorte. Os três dígitos rodam, sempre iguais, e param um a um: 7-7-7 dá prêmio. Qualquer outra combinação, sorteada por igual, acaba no estalo de tanque cheio. Sem R$ e sem litros na tela.
Vista técnica do abastecimento: o combustível corre pela mangueira transparente e uma gota verde neon de aditivo se forma no injetor, sempre igual. A gota cai; com prêmio, uma reação dourada toma a tela com o escudo "Performance premiada"; sem prêmio, o indicador enche e o jogo agradece.
A tela do app de pagamento do posto: o círculo de "Processando pagamento" gira, sempre igual. Com prêmio, a tela vira uma interface festiva e dourada, "Transação premiada!"; sem prêmio, aparece o comprovante padrão verde, sem valor e sem pontos.
Um cachorrinho sujinho na banheira: espuma, bolhas, secador e uma nuvem de secagem, sempre iguais. Quando a nuvem some, ele aparece brilhando com a medalha do prêmio, ou limpinho e de lacinho.
O lacre do pacote rasga, o topo salta e o pacote inclina sobre a tigela, sempre igual. Sai um petisco dourado em forma de osso com o prêmio no medalhão, ou a ração enche a tigela limpinha.
Close numa coleira de couro com a medalha do pet: a câmera se aproxima e a medalha gira sozinha até parar de costas, sempre igual. Com prêmio, o verso traz "Pet premiado" em relevo dourado com o prêmio; sem prêmio, só a patinha e a marca da loja gravadas.
Um pote hermético de petiscos: a trava de metal solta com um "clack", o lacre descomprime e a tampa se levanta, sempre igual. Com prêmio, uma luz dourada sai do pote e projeta o cupom com o prêmio; sem prêmio, os petiscos ficam à mostra com o selo de qualidade da loja.
A tela vira a câmera do secador do banho e tosa: o vapor enche a tela com o som do secador e se dissipa sozinho, sempre igual. Com prêmio, uma gravata-borboleta de luxo flutua com a estampa do prêmio; sem prêmio, o visor clareia com "Pet limpinho e cheiroso! Obrigado pela preferência".
Espelho de camarim: as lâmpadas acendem uma a uma e o vapor embaça o vidro, sempre igual. Quando o vapor se desfaz, aparece um neon com o prêmio ou uma frase de autoestima escrita a batom.
Três vidros iguais e foscos: um pincel se levanta com cerdas incolores e faz um traço elegante, sempre do mesmo jeito. A tinta é dourada com glitter e escreve o prêmio, ou é uma cor comum, lisa e sem texto.
Um frasco de perfume lapidado borrifa sozinho e a névoa se espalha em câmera lenta, sempre igual. Com prêmio, a névoa se condensa no centro e forma o prêmio em letras douradas com confetes; sem prêmio, evapora e fica o frasco com uma frase sobre a fragrância.
Uma cartela de teste de cores: um batom dourado desliza sozinho e desenha um traço pigmentado, sempre na mesma cor. Com prêmio, o meio do traço vira glitter dourado e forma "Cor premiada!"; sem prêmio, o traço termina na cor clássica com o nome do tom.
Um estojo de veludo com o emblema da construtora abre e mostra a chave, sempre igual. A chave brilha e o chaveiro cresce com o prêmio, ou a tampa fecha com uma plaquinha de boas-vindas ao novo lar.
O rolo se desenrola na mesa digital e a planta é traçada linha a linha, sempre igual. Depois de uma varredura, um carimbo luminoso bate na área de lazer, ou a planta termina limpa com "projeto concluído".
Unboxing: a caixa da marca abre, o papel de seda se afasta, a peça sobe e a câmera aproxima da etiqueta kraft, sempre igual. Ela vira: hot stamping dourado com o prêmio, ou as instruções de lavagem.
A vitrine de uma loja de shopping: os spots piscam em sequência sobre as cortinas de veludo, que se abrem, sempre igual. No centro, uma placa luminosa com o prêmio, ou só a coleção, bem iluminada.
O close de um tênis premium com o lacre plástico preso no cadarço: a câmera se aproxima e o lacre gira sozinho até parar de verso, sempre igual. Com prêmio, a gravação brilha e vira "Lacre premiado"; sem prêmio, só o número de série em preto.
Uma sacola encorpada com a marca da loja: o papel de seda se desdobra sozinho e as roupas dobradas aparecem, sempre igual. Com prêmio, flutua de dentro um cartão metalizado de bordas douradas; sem prêmio, um cartão de agradecimento sobre as roupas.
Um estojo de veludo com a identidade da loja se abre suavemente e mostra o relógio no berço, sempre igual. Com prêmio, a luz reflete na peça num brilho em estrela que revela o prêmio; sem prêmio, a peça aparece impecável, sem nada a mais.
O espelho inclinado do provador de calçados: no reflexo, um par de tênis entra como se alguém calçasse e a luz do teto corre pelo calçado, sempre igual. Com prêmio, o tênis brilha em dourado holográfico e aparece "Passo premiado!"; sem prêmio, a luz se estabiliza.
Um mocassim de couro com a fôrma de madeira por dentro: a fôrma sai sozinha, primeiro o calcanhar e por fim a ponta, sempre igual. Com prêmio, preso na ponta vem um envelope selado em dourado que se abre com o prêmio; sem prêmio, o sapato fica impecável.
Um close nos metais de uma bolsa de couro: a aba com a placa dourada da loja desce e o ímã fecha com um clique, sempre igual. Com prêmio, o metal solta um brilho que se espalha e vira o anúncio do prêmio; sem prêmio, a bolsa fica parada.
O interior de uma bolsa forrada de cetim: a câmera entra e o zíper do bolso de segurança abre sozinho, sempre igual. Com prêmio, surge girando um cartão metalizado "Bolso premiado!"; sem prêmio, o bolso está vazio, só com o forro e a etiqueta da marca.
Uma sala vazia se monta sozinha: tapete, sofá, poltrona, mesa, luminária, quadro e planta entram no lugar, sempre iguais. Um feixe de luz traz uma caixa de presente com o prêmio, ou a sala fica pronta com uma frase de inspiração.
Três almofadas idênticas caem num sofá de veludo e se alinham, sempre iguais. Com prêmio, o zíper de uma delas se abre sozinho e dele sai um brilho com o prêmio; sem prêmio, elas só se acomodam.
A tela de um relógio inteligente com três anéis de atividade que giram e fecham juntos, sempre iguais. Com prêmio, os anéis brilham em dourado com "Meta batida!" e o prêmio; sem prêmio, fecham na cor padrão com "Treino concluído!".
O balcão da recepção da academia, estúdio ou clínica: a carteirinha digital se aproxima do leitor e o anel de luz se completa, sempre igual. Com prêmio, luz forte, faíscas e o alerta "Check-in premiado! Parabéns!"; sem prêmio, o bipe de acesso liberado e "Bom treino!".
O painel touch de LED de uma geladeira de última geração faz um autoteste e acende os ícones em sequência, sempre igual. Com prêmio, os LEDs formam "PREMIADO" em dourado com o prêmio; sem prêmio, o painel estabiliza na temperatura ideal.
Uma cafeteira expressa premium: a cápsula metalizada cai, a alavanca fecha e o café enche a xícara de vidro da loja, sempre igual. Na vista de cima, com prêmio, a espuma desenha uma estrela dourada; sem prêmio, é uma extração perfeita de café tradicional.
Uma caixa lacrada com a fita da loja se abre sozinha e o aparelho novo sobe no plástico de proteção, que é retirado, sempre igual. Com prêmio, há um selo holográfico colado no visor do aparelho; sem prêmio, ele aparece impecável com o manual de instruções.
Um PC gamer liga: a marca da loja carrega com barra RGB e as linhas do autoteste, e o sistema abre a área de trabalho, sempre igual. Com prêmio, aparece o pop-up dourado "Hardware premiado detectado!" com o prêmio; sem prêmio, a área de trabalho limpa.
Um smartphone novo de frente: a película fosca de fábrica é puxada de cima para baixo sozinha, sempre igual. Quando sai, a tela acende; com prêmio, fogos e o prêmio da campanha; sem prêmio, a tela de configuração inicial.
Um estojo de fones sem fio abre e os fones emitem as ondas de sinal enquanto o pareamento anda, sempre igual. Com prêmio, a onda sonora vira uma linha dourada de batimentos com "Conectado ao prêmio"; sem prêmio, "Dispositivo pareado. Pronto para uso."
A câmera se aproxima da barra de uma camisa oficial e o selo holográfico gira, sempre igual. Com prêmio, o selo fica dourado com "Produto premiado!" e o prêmio; sem prêmio, fica prateado e mostra só o número de série.
A tampa da caixa sobe, o papel de seda com grafismos se afasta e o par aparece, sempre igual. Com prêmio, um cartão metalizado de atleta flutua de dentro do tênis com o prêmio em neon; sem prêmio, o par está lá com a etiqueta de fábrica no cadarço.
O telão da arena conta 3, 2, 1 no mesmo ritmo e a buzina toca no zero. Com prêmio, estroboscópio e "TORCIDA PREMIADA!" em dourado com o prêmio; sem prêmio, o placar mostra o fim de jogo com a marca da loja e um agradecimento.
Um chocalho em tons pastel balança sozinho por dois segundos, com o som suave das bolinhas, sempre igual. Com prêmio, a tampa abre e uma fita de cetim se desenrola com "Família premiada!" e o prêmio; sem prêmio, ele para e aparecem as boas-vindas ao bebê.
O zíper de uma bolsa de maternidade abre sozinho e manta, mamadeira, roupinha e chupeta entram um a um, sempre igual. Com prêmio, um brilho sai do bolso da frente com um cartão flutuante do prêmio; sem prêmio, o zíper fecha e aparece um laço com a mensagem da loja.
A câmera se aproxima do selo "Tecnologia de proteção" no pacote de fraldas da marca da loja, com o anel girando, sempre igual. Com prêmio, o selo ganha contorno dourado e vira uma medalha que se abre com o prêmio; sem prêmio, a câmera volta e o selo destaca os benefícios do produto.